miércoles, 21 de septiembre de 2011

PROTOCOLO DE INVESTIGACION

PROTOCOLO DE INVESTIGACIÓN.
1. Tema: Multimedia y Animación.
2. Titulo: Storyboards y Animatics
3. Objetivo General:
Crear un animatic a partir de la creación de un storyboard con todo lo que ello conlleve desde la realización de un guión, el diseño de personajes, encuadres, etc. Utilizando para ello programas como Adobe Flash, Illustrator, Photoshop, After Effects, Premiere, etc.
Desarrollar la investigación con el fin de crear interés en las futuras generaciones que deseen estudiar la carrera de diseño y comunicación visual y el área de multimedia así como para todo el público en general.
Desarrollar una investigación en el que se muestre el desarrollo y proceso del diseño animado a partir de los storyboards, puntualizando cada una de las etapas de realización.

4. Objetivo Especifico:
Conocer los procesos de producción del diseño de storyboards y animatics.
Analizar el desarrollo para la elaboración de un animatic empleando diferentes criterios de diseño gráfico.
Mostrar todos los elementos para el desarrollo de un animatic así como diferentes ejemplos aplicados en diferentes productos audiovisuales.
Manejo de nuevas tecnologías para el desarrollo del proyecto.
Recopilar diferente información y elementos relacionados con el diseño gráfico y el área de multimedia.
Terminar y entregar el proyecto en la forma y el tiempo requerido.
5. Problemática:
Falta de información acerca del tema y el reducido fomento a la creación de animación independiente.
La animación en México se desarrolla lentamente a comparación de otros países, la animación en México es poco difundida y carece de competitividad.
Existen pocas escuelas de animación Mexicanas y un reducido apoyo a esta área.
Carencia de bibliografía acerca del tema y de sitios de enseñanza de la animación en general.

6. Hipótesis:
Acercar y difundir a los interesados información sobre todo lo relacionado con el proceso inicial de un producto audiovisual.
Obtener una investigación para la obtención de conocimientos necesarios para el desarrollo del movimiento animado, las técnicas de dibujo y la producción audiovisual.
Ofrecer información de utilidad para las generaciones que deseen conocer a fondo el tema del movimiento animado.

7. Justificación:
Para la elaboración de este proyecto se tomaran en cuenta diversas áreas dentro del diseño gráfico especialmente en el área de audiovisual y multimedia.
Con este proyecto se buscan aportar nuevas ideas creativas a lo relacionado con la producción audiovisual y diseño gráfico, y se emplearan los conocimientos adquiridos durante la carrera.
El proyecto además puede ser utilizado para ser mostrado a futuras generaciones que deseen ingresar a la carrera de diseño o a la orientación de multimedia, esta experiencia de trabajo podría dar mayor panorama al momento de elegir qué carrera estudiar incluso en el futuro podría ser retomada por siguientes generaciones y mejorar varios aspectos del proyecto a la par del avance de la tecnología podría ser una gran herramienta.
Ante esta situación se hace presente el interés de realizar un proyecto de animación donde abarque todo el proceso inicial de un producto audiovisual, desde creación de personajes, realización de una historia, musicalización, tomas de cámara, edición, etc.
También se pretende a la par la creación de material impreso para difundir el proyecto de una manera fácil y entretenida.

8. Marco Teórico:
La sintaxis de la imagen de Donis A. Dondis
Hart, J., 2001. La Técnica del Storyboard

Estudios Pixar.

9. Calendarización:
10. Bibliografía:
Hart, J., 2001. La Técnica del Storyboard, Ed. Instituto Oficial de Radio y Televisión, Madrid, 2001 (trad. De “The Art of Storyboard”, Ed. Butterworth-Heineman, Londres, 1999), pg. 85.
Donis, A. Dondis (1976): La sintaxis de la imagen,4ta edición, Gustavo Gili, Barcelona.
Simon, Mark (2009) Storyboards : cómo dibujar el movimiento, 3 ed, Omega, Barcelona.

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